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STUDY/이펙티브자바

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3-3) toString을 재정의 하라 toString log.info("고객 객체 반환: {}", customer); toString은 무시하기 쉬우나 생각보다 자주 사용되는 공통 메소드이다. API를 호출할 때 사용자에게 보여주는 반환값을 toString을 사용하여 보여줄 수 있고, 로그를 출력할 때 toString이 사용될 수 있다. 하지만 기본 Object의 toString은 "클래스명@해시코드값"으로 되어있어서 일반적인 기대값과는 다르다. 따라서 클래스를 만들 때 기대에 맞는 toString을 재정의하고 그 포맷을 사용자가 알 수 있도록 알려주어야 한다. toString을 잘 정의한 사례 일자를 표현하는 클래스인 LocalDate가 toString을 잘 재정의한 사례이다. 먼저 일자의 핵심정보인 년/월/일이 모두 출력된다. 그리고 메..
3-2) equals를 재정의 하려면 hashCode도 재정의하라 hashCode equals 처럼 hashCode도 Object 클래스부터 정의되어있는 공통 메소드이다. hashCode는 일반적으로 객체를 비교하기 전에 간략히 비교할 대상을 걸러내는 용도로 사용된다. hashCode역시 공통 메소드로서 지켜야하는 공통 규약이 존재한다. 1. equals에 사용되는 정보가 변경되지 않는다면, hashCode의 값도 일정해야 한다. 2. equals 비교 결과 true인 두 객체는 hashCode의 값도 같아야 한다. 3. equals 비교 결과 false인 두 객체의 hashCode 값이 꼭 달라야 하는건 아니다. hashCode의 역할 public class Customer { private String customerId; public Customer(String ..
3-1) equals는 일반 규약을 지켜서 재정의하라 equals 재정의 equals는 객체의 동일성을 비교하는 공통 메소드이다. 개발자는 필요에 따라서 자신이 개발한 클래스의 equals 메소드를 재정의 할 수 있다. 하지만 equals 메소드를 재정의할 경우 예기치 못한 문제가 생길 수 있다. 그렇기 때문에 아래의 경우 중 하나라도 해당된다면 메소드 재정의를 하지 않는 것이 옳다. 1. 각 인스턴스가 본질적으로 고유하다. // Thread 인스턴스는 고유하기 때문에 thread1, thread2는 당연히 다르다. Thread thread1 = new Thread(); Thread thread2 = new Thread(); // Customer 인스터스는 고객번호가 존재하고 customer1, customer2는 논리적으로 동일하다. Customer cu..
2-9) try-finally 보다는 try-with-resources를 사용하라 자원 반환을 위한 try문 Java 프로그램을 만들다보면 자원을 사용하고 반환해야하는 경우가 많다. 심지어 해당 자원에 lock을 걸고 점유하며 사용한다면 반드시 사용 이후에 lock을 풀고 자원을 반환해야 한다. 이를 위해서 InputStream, OutStream의 경우 close() 메소드로 자원을 반환하도록 한다. InputStream is = new FileInputStream("temp.txt"); ... is 사용하는 코드들 ... is.close(); 위의 코드는 temp.txt 파일을 읽어들이는 InputStream을 만들고 사용한 후에 close() 메소드를 호출한다. 이렇게하면 is가 사용된 이후 자원을 반환할 수 있다. 정말일까? is 사용하는 중간 코드에서 Exception이 발생..
2-8) finalizer와 cleaner 사용을 피하라 객체 소멸자 class MyObject { // 생성자 MyObject(){ } // 소멸자 ~MyObject(){ } } // 메모리 할당 MyObject my_obj = new MyObject(); ... // 메모리 해제 > 소멸자 호출됨 delete my_obj; C++은 객체 생성시에 실행되는 생성자와 객체 소멸시에 실행되는 소멸자가 있다. delete 키워드로 객체를 소멸시키면 소멸자가 호출된다. 소멸자는 객체가 사용하던 자원을 정리하는데 쓰인다. 생성자에서 "temp.txt" 파일의 읽기/쓰기 스트림을 열었다면, 소멸자에서 스트림을 닫는 동작을 수행한다. Java에도 이런 역할을 하는 finalizer와 cleaner가 있다. finalizer와 cleaner C++에서 소멸자는 좋은 코드를..
2-7) 다 쓴 객체 참조를 해제하라 메모리 할당과 해제 int * int_array = new int[10]; c++ 에서는 new 키워드를 통해, 메모리를 할당 할 수 있다. 위의 코드에서는 길이 10의 int형 배열을 위한 메모리 공간을 new 키워드로 할당하고 그 메모리 주소를 int_array 변수에 할당하였다. int * makeIntArray(){ int * int_array = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; return int_array; } // 에러 또는 잘못된 값에 접근 int * int_array = makeIntArray(); int num1 = int_array[0]; 그렇다면 굳이 new를 사용하여 메모리를 할당해야 하는 이유는 무엇일까? 그것은 바로 new를 사용해야 프로그램의 runt..
2-6) 불필요한 객체 생성을 피하라 불필요한 객체 생성 같은 내용을 가지는 객체를 여러개 생성하는 것은 메모리상의 낭비를 가져온다. 현재는 같은 속성 값을 가지고 있지만 추후 달라질 수 있는 객체라면 필요에 따라서 객체를 중복 생성할 수 있다. 하지만 그것이 아니라면 불필요한 객체 생성을 피하고 하나의 객체를 재사용하는 것이 옳다. // 지금은 같아 보일지라도 개명할 수 있으니, 객체를 각자 생성한다. String name1 = new String("이기수"); String name2 = new String("이기수"); // 한국은 언제나 한국이다, 객채를 재사용하는것이 옳다. String born_country = new String("한국"); String cur_country = new String("한국"); // 메소드가 호출될..
2-5) 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라 클래스와 의존성 일반적으로 클래스는 기능을 수행하기위해 내부적으로 다른 클래스를 사용한다. 이렇게 한 클래스가 다른 클래스를 필요로 하는 것을 의존성이 있다고 한다. 프로그램의 규모가 커질수록 이러한 의존성은 더욱 복잡해진다. 맞춤법 검사 클래스인 SpellChecker가 있다고 하면 내부적으로 맞춤법 검사를 위한 사전 클래스인 Dictionary 클래스를 가지고 있을것이다. 이 때 SpellChecker 클래스는 Dictionary 클래스에 의존성이 있다고 한다. class SpellChecker { private Dictionary dic; ... } 의존성 주입 // 유연하지 않고 테스트하기 어렵다 class SpellChecker { private Dictionary dic = new MyDict..